Подробный обзор характеристик нового VR-шлема Valve Steam Frame.

Valve Steam Frame — автономный VR-шлем с амбициями ПК

Когда я увидела анонс нового VR-шлема от Valve, мне стало действительно любопытно — не столько из-за бренда (хотя тут всё понятно), сколько из-за подхода. Steam Frame — это, по сути, портативный компьютер с дисплеями на лице и отдельной операционной системой. Устройство обещает автономную работу, полноценную поддержку игр из Steam (включая обычные, не только VR-тайтлы) и ряд передовых технологий, которые раньше встречались только в отдельных продуктах. Шлем появится в продаже в начале 2026 года, но уже сейчас есть о чём поговорить. Мне было интересно изучить характеристики и сравнить их с актуальными VR-шлемами, доступными на рынке сегодня.

Дисплеи, частота, линзы — визуальная часть на уровне флагманов

Valve явно решила не экономить на экранах. В Steam Frame используются два LCD-дисплея с разрешением 2160×2160 пикселей для каждого глаза — это шаг вперёд по сравнению с тем же Valve Index, где было 1440×1600. Частота обновления варьируется от 72 до 144 Гц — и плавность будет, и гибкость в настройках. Особенно радует, что такие параметры доступны без привязки к внешнему ПК.

Ещё один важный момент — блинчатые (pancake) линзы с широким углом обзора до 110 градусов по горизонтали. Это серьёзная заявка на полноценное погружение. Такие линзы обеспечивают компактность конструкции и меньше искажений по краям. Да, это не рекорд по углу обзора, но сочетание плотности пикселей и честных 110 градусов весьма внушительно. Приятный бонус — поддержка межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм, так что большинству пользователей подойдёт. Очки шириной до 140 мм тоже помещаются.

Процессор, память и батарея — как у современного флагманского планшета

Устройство работает на процессоре Snapdragon 8 Gen 3, и это круто по двум причинам. Во-первых, это топовое решение для мобильных устройств на момент анонса. Во-вторых, оно позволяет запускать VR-приложения без зависимости от ПК. В комплекте — 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопитель на 256 или 1024 ГБ. Расширение через microSD тоже поддерживается — можно не волноваться, если со временем места станет мало.

Steam Frame питается от батареи на 21,6 Вт⋅ч. Официальных цифр по автономности пока нет, но по аналогам можно прикинуть — это должно хватать на 2–3 часа активного VR-гейминга. Зарядка идёт через USB-C 2.0 мощностью до 45 Вт. Порт используется также для передачи данных. Не рекорд, но с учётом того, что батарея размещена в оголовье для лучшей балансировки веса — решение разумное. Всего шлем весит 440 граммов, и это немного для устройства такого уровня.

Одна из самых интересных возможностей Steam Frame — система слежения. Тут есть 4 внешние монохромные камеры и пара инфракрасных сенсоров, которые отслеживают движение глаз. Зачем? Во-первых, для стандартной навигации и более точного рендеринга. Во-вторых — для поддержки Foveated Streaming, той самой умной технологии от Valve, при которой полная детализация рендерится только в том месте, куда вы смотрите.

Идея проста: мы всё равно не видим одинаково чётко всей поверхностью глаза, зачем тогда тратить ресурсы на детальную прорисовку периферии? По заявлениям Valve, это позволяет в 10 раз эффективнее использовать полосу пропускания. Работает даже при плохом освещении благодаря ИК-подсветке. На практике это должно позволить получать более чёткую картинку при стриминге с ПК, без провисаний и компромиссов.

Звук, контроллеры и подключения — Valve подумала о комфорте

Модульное оголовье содержит не только аккумулятор, но и двойные стереодинамики, которые специально направлены в разные стороны, чтобы избежать вибраций. Это важно: в VR даже мелкая вибрация может сбивать отслеживание, а тут всё продумано. Можно будет использовать и внешние наушники — надеюсь, в финальной версии будет разъём 3,5 мм или хотя бы надёжная Bluetooth-связь без задержек.

Контроллеры тоже не подкачали. Они идут в комплекте, и каждый весит по 130 граммов. Внутри — магнитные стики с ёмкостными сенсорами, тактильная отдача, система отслеживания положения пальцев, кнопки ABXY, крестовина, триггеры, бамперы и даже двухпозиционные кнопки захвата. Питаются от одной батарейки AA, работают до 40 часов. Звучит как гибрид Steam Controller и Touch-контроллеров от Oculus, и если на практике всё это тактильно будет ощущаться надёжно — это большой плюс.

Из коммуникаций — Wi-Fi 7 с двухдиапазонной конфигурацией 2×2, Bluetooth 5.3 и отдельный адаптер Wi-Fi 6E на 6 ГГц. Последний нужен для стриминга с ПК на шлем с минимальной задержкой. Тут, честно, уже хочется попробовать, насколько всё это стабильно работает в реальности.

Работает Steam Frame на SteamOS 3 — такой же системе, как в Steam Deck. Это значит, что на борту полноценная Linux-оболочка с KDE Plasma, облачные сохранения, возможность приостанавливать игры и возобновлять их позже. Всё это делает шлем не просто клиентом для стриминга, а самостоятельной игровой системой.

Valve готовит специальную программу Steam Frame Verified — похожую на ту, что используют для Steam Deck. Она будет показывать, какие игры можно запускать автономно, без подключения к ПК. Это отличная идея: ведь ориентироваться в VR-библиотеке, когда у тебя нет внешнего компьютера, не так просто. К тому же студии уже получили девкиты и будут оптимизировать свои проекты заранее. Так что к старту продаж нас может ждать не просто железка, а целая экосистема.

Сравнение с актуальными VR-шлемами

Чтобы лучше понять позиционирование Steam Frame, я составила сравнительную таблицу с двумя популярными VR-шлемами, доступными в России в 2025 году: Pico 4 (среднебюджетный автономный вариант) и PlayStation VR2 (более дорогая проводная гарнитура для PS5).

Характеристика Valve Steam Frame Pico 4 PlayStation VR2
Разрешение на глаз 2160×2160 2160×2160 2000×2040
Частота обновления 72–144 Гц 72/90 Гц 90/120 Гц
Угол обзора 110° 105° 110°
Тип дисплея LCD LCD OLED с HDR
Процессор Snapdragon 8 Gen 3 Snapdragon XR2 Зависит от PS5
ОЗУ 16 ГБ LPDDR5X 8 ГБ Зависит от PS5
Накопитель 256/1024 ГБ + microSD 128/256 ГБ Зависит от PS5
Вес 440 г 586 г 560 г
Связь Wi-Fi 7, Bluetooth 5.3 Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1 Проводной (USB-C к PS5)
Отслеживание 4 камеры + IR для глаз 4 камеры 4 камеры + отслеживание глаз
Автономность ~2-3 часа (оценка) ~3 часа Проводной
Особенности SteamOS 3, Foveated Streaming, автономная работа + стриминг с ПК Автономная работа, стриминг с ПК, доступная цена OLED-экраны, адаптивные триггеры, требует PS5
Доступность Начало 2026 года Да, в России Да, в России
Примерная цена Не объявлена ~40-50 тыс ₽ ~50-60 тыс ₽ (+ PS5)

Из таблицы видно, что Steam Frame выделяется более мощным процессором (Snapdragon 8 Gen 3 против XR2), увеличенным объёмом ОЗУ (16 ГБ) и самой широкой частотой обновления (до 144 Гц). При этом шлем легче конкурентов. Pico 4 привлекает доступной ценой и уже проверенной экосистемой, а PlayStation VR2 — качественными OLED-экранами и интеграцией с PS5, но требует консоль и работает только проводом.

Цена пока не названа, но зная политику Valve, хочется надеяться, что она будет в духе Steam Deck — не ниже рынка, но и не запредельная. А пока остаётся только ждать и следить за новостями. 

Steam Frame Valve VR-шлем SteamOS Foveated Streaming обзор характеристики
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

А что, если карьерный тупик — это миф?

Карьерная консультация от SecurityLab: разбор резюме, советы по развитию и реальные шаги для роста в сфере кибербезопасности. Индивидуально, профессионально, без лишних обещаний.


Bitbox

Обзоры гаджетов и трендов, которые экономят время и деньги.