Я больше пятнадцати лет люблю лутер-шутеры, и именно Borderlands когда-то подсадила меня на бесконечный цикл «собрала — постреляла — собрала ещё». После спорной третьей части казалось, что серия устала, но четвёртая внезапно ожила. Главный поворот — полноценный открытый мир без экранов загрузки между зонами. В связке с заметно улучшенным перемещением игра ощущается современно и динамично. Да, за смелость приходится платить: исследование часто упирается в невидимые стены, на ПК я поймала немало технических проблем, а багов здесь больше, чем хотелось бы. Но в целом это тот самый Borderlands, из-за которого хочется звать друзей и идти чистить локации до ночи.
Сеттинг и история: новая планета, новый антагонист, знакомые интонации
Сюжет уводит нас с Пандоры на планету Кайрос, где всем заправляет диктатор по прозвищу Хранитель времени. Подача стала более сдержанной и от этого только выиграла: меньше частых камео из прошлых частей, больше новых лиц. Мне особенно запомнился обаятельный Левейн — у него сложные отношения с другими Искателями Хранилищ, и это подано живо. Старые символы серии всё же появляются эпизодически: Клэптрап возвращается и время от времени разбавляет происходящее знакомыми репликами. История не дотягивает до пиков Borderlands 2 (в первую очередь по силе главного злодея), но у неё хороший темп и пара удачных поворотов. На прохождение основной линии у меня ушло около 40 часов с частыми отвлечениями на побочные задания, а после титров набежало ещё более двадцати — дел хватит.
Открытый мир Кайроса: свобода маршрутов и раздражающие ограничения
Borderlands 4 — это действительно открытый мир с четырьмя разными регионами, побочными заданиями, испытаниями на время, коллекционными предметами и небольшими головоломками. Для перемещения дают набор удобных инструментов: крюк-кошку для вертикали, планер для перелётов через овраги и транспорт, который можно вызвать в любой момент, чтобы не бежать до ближайшей станции.
Радует, что кооператив перестал привязывать напарников друг к другу: каждый может заниматься своим, а если нужна помощь, достаточно открыть карту и мгновенно переместиться к товарищу. Активности приятно чередуются: то история с отдельной завязкой, то ремонт огромной самоходной платформы ради апгрейда транспорта, то зачистка буровой площадки с достойной добычей.
Но есть и минусы. Территории не всегда дружелюбны к свободному исследованию: встречаются невидимые стены и поверхности, по которым персонаж просто не может пройти. В открытом мире ожидаешь понятных естественных границ вроде горного хребта или водоёма, а не резких запретов. Со временем я научилась угадывать, где игра меня не пустит, но хотелось бы более прозрачных подсказок на уровне интерфейса.
Оружие и лут: фирменная безуминка никуда не делась
Необычные пушки — визитная карточка Borderlands, и четвёртая часть это уважает. Здесь по-прежнему попадаются винтовки, вызывающие авиаудар, гранаты с комичными репликами, «снайперки», строчащие очередями, и гибридные образцы, в которых сочетаются фирменные особенности разных производителей. Плюс к этому добавили полезные штрихи к сборке персонажа: расходники для лечения, метательные ножи, улучшения оружия. Небольшие изменения, но в бою помогают.
Движение и стрельба: наконец-то по-настоящему динамичный шутер
Стрельба стала приятнее и точнее. На перемещении сделали особый акцент: к бегу и подкату добавили двойной прыжок, рывки в любую сторону, планирование, крюк-кошку и даже плавание. Первые часы я осваивала все эти приёмы как отдельный набор действий, но игра грамотно подталкивает пользоваться ими: встречаются противники и арены, где без манёвров не справиться. К финалу я легко пересекала полкарты в воздухе, уходила от залпов рывком и приземлялась ровно туда, куда нужно.
Враги и боссы
Переезд на новую планету пошёл на пользу. Помимо привычных психов, встречаются механические паучки, отражающие пули при определённой анимации, и твари в кристаллической корке — уязвимы только после того, как выбить кристаллы и быстро добить образующиеся сферы. Такие встречи заставляют менять тактику, а не просто поливать из одной и той же пушки.
С боссами тоже стало интереснее. Часто нужно разбирать простую, но понятную механику: скажем, подхватить токсичный заряд и снять броню, или держаться в воздухе с помощью крюка и планера, пока пол покрыт опасной зоной. Это не уровень рейдов в Destiny по сложности, но явный шаг вперёд относительно старых «стреляй и уворачивайся». Постановка и механики у ключевых боссов обычно убедительные — встречи запоминаются.
Модификаторы и сложность: поддерживает интерес, но справочник не помешал бы
По мере прохождения и в эндгейме враги получают модификаторы. Примеры: эффект, при котором конкретная стихия не просто не берёт цель, а лечит её; или свойство, из-за которого на месте смерти появляется... чёрная дыра, втягивающая всё вокруг и наносящая урон. Это похоже на идеи из режима хаоса прошлой части, но теперь такие правила чаще становятся частью обычного геймплея.
Главный вопрос — где читать полный список эффектов. В самой игре подробных описаний не хватает, и приходится разбираться в механике опытным путём. Я несколько раз непреднамеренно лечила противника, прежде чем поняла, что выбрала не тот тип урона. Встроенный кодекс с пояснениями здесь бы точно пригодился.
Классы и сборка персонажа: четыре архетипа, три ветки у каждого
Набор Искателей Хранилищ обновили аккуратно, без крайностей. Сирена Векс наносит стихийный урон и умеет вытягивать здоровье; Рафа, экзо-солдат, развёртывает цифровые турели и лезвия для ближнего боя; Харлоу управляет гравитацией и может запирать врагов в «пузыри»; Амон — массивный кибернетически усиленный боец с упором на ближний бой. Каждый класс играет самобытно и уверенно чувствует себя в поздних активностях.
По глубине вариативности сборок Borderlands 4 не претендует на уровень Diablo или Path of Exile. У героя три дерева навыков, которые позволяют смещать акценты — больше стихийного урона, больше самоисцеления от убийств, больше контроля — и это действительно меняет стиль. Респек в любой момент помогает подстроиться под найденное легендарное снаряжение. Но безумной свободы, когда из одного класса собирают десятки радикально разных конфигураций, пока нет.
Кооператив: весело по идее, нервно на практике
Играть с друзьями — по-прежнему лучший способ получать удовольствие от Borderlands. Но в четвёртой части кооператив заметно страдает от технических огрехов. Мы ловили лаги и рассинхрон у игроков, которые не являются хостом, бессмертных врагов, телепорты противников, потерю прогресса по заданиям у гостей сессии. Были и странности попроще — торговые автоматы в кооперативе иногда пустые для всех. Отдельная проблема: исследование карты у гостя не засчитывается в его сохранении.
В итоге мы подстраивались под хоста (у него проблем меньше), а местами предпочитали соло — там действительно стабильнее. Такого не должно быть в игре, где кооператив — один из столпов.
Производительность и стабильность на ПК: работы впереди много
На ПК я столкнулась с набором багов и неровной производительностью: редкие, но резкие просадки частоты кадров, внезапное уменьшение доступного пространства рюкзака, которое лечится только перезаходом, и дважды — сломанная цепочка эндгейма у разных напарников. Патчи наверняка сгладят часть проблем, но в текущем состоянии проект требует внимания.
Эндгейм и перспективы: еженедельные активности и повышение уровней мира
После сюжета игра предлагает три регулярные активности: усложнённую версию сюжетной миссии с набором модификаторов, фармового босса для добычи лута и торговый автомат, который меняет локацию каждую неделю и продаёт гарантированные легендарки. По мере выполнения открываются новые уровни мира с более сложными квестами-испытаниями и лучшими наградами.
Сейчас этот цикл не слишком глубокий: за неделю легко закрыть всё и заняться картой Кайроса. Но объём побочных занятий у мира большой, а у студии есть план пострелизной поддержки — есть основания ждать наращивания содержания.
Плюсы и минусы
- Плюсы: открытый мир с удобными инструментами перемещения; улучшенная стрельба; большой набор движений (двойной прыжок, рывки, планирование, крюк, плавание); больше типов врагов и более интересные боссы; узнаваемый юмор и неплохая новая история; возможность мгновенно перемещаться к товарищу; понятные механики сборок с быстрым респеком.
- Минусы: невидимые стены и непроходимые поверхности в открытом мире; нехватка внятного справочника по модификаторам; кооператив страдает от багов и рассинхрона, прогресс у гостей теряется; производительность на ПК нестабильна; вариативность сборок ограничена — любителям экстремальной свободы может не хватить глубины.
Итог
Borderlands 4 — удачная эволюция серии в сторону настоящего открытого мира. Здесь приятно стрелять, удобно передвигаться, есть что исследовать и с кем сражаться. История держится за счёт новых персонажей и смены декораций, а фирменные странные пушки по-прежнему приносят радость. Техническое состояние мешает — особенно в кооперативе и на ПК, — но потенциал у игры большой. Если любите лутер-шутеры и вам нужна компания на десятки часов, четвёртая часть точно даст поводы вернуться. А после пары крупных обновлений она может стать тем самым Borderlands, которого многие ждут с 2012 года.